JavaScriptによる干渉縞計算


図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
2つの点光源の位置を入力して「Go!」ボタンを押すと計算をします.数値の設定は難しいので,最初のうちはあらかじめ入力してある数値を少しずつ変えてみてください.下にあるボタンをクリックすると,初期設定値を変更できます.

光源iの位置=(xi, yi, zi)
x0 = , y0 = , z0 =
x1 = , y1 = , z1 =



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